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Informaoes
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Nome do jogo: Mega Man X3 - Zero Project (v4.0)
Versao: Americana
Plataforma: Super NES
Desenvolvedor do Hack: justin3009
Desenvolvedora / Distribuidora do Jogo: Minakuchi Engineering / Capcom
Genero: Aao / Plataforma
Jogadores: 1

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Sobre o hack
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Mega Man X3 - Zero Project  um romhack baseado no Mega Man X3 que permite que Zero seja totalmente jogvel do comeo ao fim do jogo. Basicamente, o jogador pode alternar entre X e Zero nas fases de uma maneira similar a como  no MMX5. Porm, tambm foram realizados vrios tweaks / modificaoes na jogabilidade do jogo, de modo a nerfar algumas coisas e buffar outras, com o propsito de manter uma jogabilidade mais balanceada com ambos os personagens.

O hack foi desenvolvido pelo romhacker gringo justin3009 em conjunto com vrios outros membros do RH.NET. Atualmente, a versao mais recente desse hack  a v4.0, que foi lanada em julho de 2018. Segue abaixo a lista de mudanas feitas pelo hack, na tag spoiler abaixo, que tambm tomei a liberdade de traduzir:

1A. Mudanas para X e Zero
  - Zero  jogvel a qualquer momento, inclusive na fase de introduao! Porm, se voce obtiver o Sabre-Z como de costume, Zero fica indisponvel;
  - Zero pode usar sub-armas, embora com o dobro do custo de muniao, e ele nao pode carregar o tiro com elas;
  - Zero comea j com habilidades de impulso no ar e pulo duplo;
  - Zero pode coletar aprimoramentos e utiliz-los. Isso inclui: Coraoes, Sub-tanques, Chips de Armaduras Gigantes, Cpsulas comuns e especiais. Porm, cpsulas nao lhe darao nenhum benefcio, mas estas ainda podem ser coletadas para o X;
  - Zero nao pode utilizar as cpsulas como o X. A exceao  a cpsula da Armadura Dourada / Armadura Preta, pois esta d benefcios a Zero. Ele ter um aumento de velocidade, defesa, e seu Sabre-Z causar +2 de danos, tornando-o tao eficaz quanto X em sua armadura completa. Alm disso, a distncia do seu impulso tambm  aumentada. Seu Sabre-Z mudar de cor de verde para roxo para exibir o aumento de danos;
  - Danos causados pelo Sabre-Z variam de chefe para chefe, com base nas suas estatsticas exibidas nos crditos.  utilizada a combinaao de poder / velocidade como base de clculo. Quem tiver mais, toma menos dano;
  - Zero pode montar em Armaduras Gigantes;
  - Ao invs da vida cheia, Zero agora tem aproximadamente a mesma quantidade de pontos de vida que o X. A diferena  que Zero tem 4 pontos a mais que X, para compensar sua diferena de tamanho;
  - Zero NAO PODE usar a Hper Carga (Hper C.). Porm, X pode us-la a qualquer momento se possuir pelo menos 4 pontos de muniao na mesma. No entanto, X NAO PODE usar o Sabre-Z em conjunto com a Hper Carga. Esta usar apenas tiros carregados comuns;
  - Tanto X como Zero tiveram um aumento na velocidade de animaoes usando Canhao-X e Sabre-Z. Zero  mais veloz no Sabre-Z do que o X, enquanto X  mais gil usando seu canhao do que o Zero. A velocidade do impulso vertical de X tambm foi aumentada;
  - X nao possui mais um 'escudo' ao obter as partes do corpo da armadura, mas ele manter o aumento de defesa comum;
  - A regeneraao de vida de X, com a parte dourada do capacete da armadura, est bem mais rpida e tambm cura mais com o tempo. Se a vida  regenerada sucessivamente, a quantidade de pontos de vida  duplicada a cada regeneraao, chegando ao mximo de 8. Entao, ser regenerado 1 ponto, depois 2, em seguida 4, e por fim de 8 em 8. Isso reduz BASTANTE o tempo que X precisa esperar para encher subtanques e recuperar a prpria vida;
  - A parte do capacete da armadura foi alterada para tambm cortar o uso de muniao de sub-armas pela metade. O cdigo indica que voce precisa ter tanto a parte do capacete como a do corpo, mas as vezes em outras intncias o cdigo checava apenas a parte do capacete. De todo modo, isso foi alterado para checar apenas a parte do capacete, visto que estava fortemente implcito no prprio cdigo que era esse o caso de fato. Os dilogo do jogo tambm foram atualizados, de modo a compensar esta mudana;
  - Vrios bugs normais do jogo foram corrigidos, inclusive o 'Lemon Bug' (creio), no qual voce fica preso usando tiros comuns do canhao at abrir a tela do menu e mudar para outra sub-arma;
  - X e Zero possuem coordenadas de tamanho separadas ao sair de escadas, para que parea mais suave para ambos os personagens;
    


1B. Mudanas gerais de gameplay
    
  - J citado antes mas nao custa repetir: Zero pode ser jogado na fase de introduao, e inclusive possui dilogos nicos!;
  - Os dilogos foram atualizados para refletir o fato de ambos os personagens serem usveis no jogo. Tanto X como Zero possuem dilogos separados em todas as instncias. Nada  compartilhado;
  - X e Zero sao intercalados durante os eventos. Se estiver jogando com Zero, X aparecer, e vice-versa. Isso ocorre em todos os eventos do jogo, inclusive os que nunca deveriam acontecer (Ex.: Durante o evento do subchefe Mosquitus para obter o Sabre-Z, quando Mosquitus pousa no Zero e comea a explodir, se voce usar cheats para trocar Zero pelo X, ser exibido o Zero teleportando para o local, com seus novos dilogos sendo exibidos, e X estar indisponvel pelo resto do jogo). Isso  feito para evitar qualquer tipo de instncias que poderiam levar o jogo a crashar, mas tambm servem como alguns easter eggs menores para os jogadores;
  - Ao jogar com Zero, quando X aparece em um evento, ele exibir sua armadura corretamente;
  - Os textos dos menus foram alterados para que tanto X e Zero possuam seus textos prprios;
  - Subtanques funcionam igual nos jogos de Megaman Zero. Se voce ficar com vida cheia enquanto usa um subtanque, mas ainda resta energia no subtanque, este parar de curar o jogador e guardar a energia que sobrou;
  - O jogo se lembra de quem voce jogou por ltimo, aps passar de fase ou perder todas as vidas;
  - Um 'sistema de combos' foi implementado no jogo, mas s  vivel com o Canhao-X e Sabre-Z atualmente.  um recurso similar ao existente no Mega Man X2 e  mais dinmico, mas as dinmicas com as outars armas ficam unutilizadas por questoes de balanceamento. Com esse sistema no lugar, voce pode combinar seus tiros carregados em um inimigo para causar danos consistentes neles, e at mesmo combinar com o Sabre-Z em seguida;
  - O tiro cruzado do X foi alterado de modo que os tiros menores na tela se 'cruzarao' entre si. O movimento geral  mais veloz tambm. Alm disso, cada tiro menor acerta o alvo SEPARADAMENTE, causando uma quantidade INCRVEL de dano nos chefes quando todos os tiros acertam o alvo.  mais forte at mesmo do que o combo base do Zero do canhao + sabre! Isso faz com que o X fique ridiculamente poderoso quando utiliza a Hper Carga, j que ele pode atirar vrios tiros cruzados em seguida, e destruir praticamente qualquer coisa;
  - Zero pode atirar os tiros carregados e atacar com o Sabre-Z diretamente em seguida. X, no entanto, nao pode fazer isso, mas os danos do seu canhao certamente compensarao por isso;
  - Os frames nao-utilizados do canhao do Zero foram incorporados as suas animaoes, tornando-as um pouco mais 'suaves';
  - A plataforma de Armaduras Gigantes foi modificada de modo que voce possa usar Armaduras Gigantes A QUALQUER MOMENTO, desde que voce tenha obtido pelo menos um chip de armadura gigante. Voce nao  mais obrigado a ir direto para o chip situado no estgio de Blast Hornet;
  - O 'X' na tela de seleao de estgios agora  usado para trocar de personagens. O botao mudar de X para Z para refletir quem voce est utilizando atualmente;
  - Ao apertar o botao 'R' para trocar para o Zero no menu de armas, a animaao de slide do menu  bem mais rpida;
  - O dilogo exibido ao trocar de personagens agora  exibido mais rpido tambm;
  - Novas paletas de retratos se voce tiver obtido a Armadura Dourada / Armadura Preta;
  - Nova funao onde, antes da luta contra o Mosquitus nas ltimas fases de Doppler, se estiver jogando com Zero,  exibido um menu onde X avisa a Zero para ter cuidado;
    


1C. Novas adioes ao jogo
  - O sistema de passwords foi totalmente removido. Em seu lugar, um sistema totalmente novo de salvamento de jogo em bateria foi implementado. Ao todo sao 20 slots para salvamento! H quatro pginas de slots, contendo cinco em cada pgina. Para apagar um jogo salvo, pressione 'Select' ao tentar carregar um jogo;
  - A tela do sistema de salvamento de jogo exibe todos os itens obtidos no decorrer da partida. Sub-armas, coraoes, vidas, qual personagem voce est jogando (quem voce est jogando aparece na frente), partes da armadura, chips de aprimoramento, se Bit/Byte/Vile foram derrotados, subtanques, Sabre-Z e uma nova funao de 'Novo Jogo +' acionada ao exibir a mensagem 'ZEROU' no menu de salvamento;
  - Novo Jogo+  uma funao totalmente nova nesta versao. Depois de zerar o jogo e esperar os crditos rolarem at o fim, voce ver um texto escrito 'Aperte um botao p/ salvar'. Ao faze-lo, a tela de salvamento ser exibida. Salve seu jogo e depois aperte B para voltar ao menu. Isso resetar o jogo e o levar ao logo da Capcom. Uma vez na tela-ttulo, recarregue seu save NJ+ e voce ter todos itens obtidos na ltima partida, mas sem nenhum chefe derrotado! Isso significa que voce pode CARREGAR todos os aprimoramentos, INCLUSIVE o Sabre-Z E manter Zero vivo!;
  - O patch regular X3 MSU-1 DEVE ser compatvel com esta nova versao do Zero Project. Nenhum cdigo sobrescrever quaisquer alteraoes que o MSU-1 usa;
  - X, Zero, e quaisquer outros eventuais personagens jogvel que possam a vir aparecer neste hack futuramente, terao sua RAM TOTALMENTE movida para um novo local. Por conta disso, quaisquer cdigos Game Genie do X3 normal provavelmente nao funcionarao mais neste hack. No entanto, um novo arquivo com a localizaao de todas as mudanas ser incluso;
  - A armadura dourada agora pode ser obtida de duas maneiras, ao invs de apenas uma:
    - A primeira maneira  a mesma da original, onde ao pegar todos os coraoes, subtanques, mdulos de armadura gigante e partes nao-especiais da armadura, a dourada aparecer em um local especfico, desde que voce chegue ao local com a vida cheia;
    - A segunda maneira  baseada nos chips de aprimoramento obtidos nas cpsulas especiais. Agora voce pode pegar TODOS os chips de aprimoramento, ao invs de poder escolher apenas um. Se todos os quatro forem pegos, siga normalmente at o local da armadura dourada. Isso ignorar a necessidade de estar com vida cheia, ter pego todos os coraoes, subtanques e mdulos de armadura gigante.
    - Porm, voce nao poder combinar esses dois mtodos para obter a Armadura Dourada. Voce pode optar por qualquer uma das maneiras acima, mas os dois juntos nao se misturarao para permitir que voce obtenha a armadura dourada
  - O menu ingame agora exibe quais chips de aprimoramento voce possui! Ao entrar numa cpsula especial, a parte de armadura ser exibida no menu, e mudar a cor para dourado de modo a notificar qual dos chips de aprimoramento est ativo. Contudo, voce poder mudar a qualquer momento o chip que ser ativado, bastando que v ao local da cpsula especial. Se voce tiver pego a armadura dourada, todas as quatro partes da armadura mudarao a cor para dourado;
  - Novos cones aparecerao nos menus para exibir a arma principal de cada personagem. Ex.: Zero ter seu prprio cone para o Canhao-Z, enquanto que X ter seu cone para Canhao-X. Porm, se voce tiver obtido o Sabre-Z com o X, entao ser exibido um cone de Sabre-Z;
  - A Armadura Sapo foi enormemente melhorada em termos gerais de gameplay. Agora ela funciona corretamente em terra, de modo que agora voce pode andar e usar impulso normalmente com ela. Se estiver debaixo d'gua, o impulso continua sendo trocado pelas mecnicas de nado, mas voce ainda pode andar normalmente, o que facilita bastante a mobilidade;
	As rochas na fase do Tunnel Rhino agora sao objetos destrutveis. Voce pode usar o tiro carregado da Trade Trovao como de costume, mas agora voce tambm pode usar o Sabre-Z, as Lminas Girantes (tanto tiro normal como carregado) e a Broca Tornado. Isso faz com que alguns aprimoramentos possam ser obtidos mais cedo no jogo, e nao mais em uma rota especfica;
  - Na fase do Volt Catfish, aquela plataforma que sobe com o tiro carregado do Poo Grviton foi removida, e em seu lugar foram adicionados locais na parede que permitem escal-la com pulo duplo ou impulso areo vertical, fazendo com que a parte do corpo da armadura seja obtvel a qualquer momento, tanto com o X como com o Zero;
  - Na fase do Crush Crawfish, a plataforma onde se situa o Chip da Armadura Gigante Falcao agora  um objeto destrutvel. Voce pode usar o tiro carregado da Trade Trovao como de costume, mas o Sabre-Z tambm funciona (se voce conseguir, de alguma maneira, ating-la), todas as outras armadura gigantes (obviamente a maioria nao consegue atingi-la, com a exceao dos msseis da Armadura Sapo que caem a partir de um certo ponto), e a Broca Tornado;
  - Com a Broca Tornado, ao disparar mltiplos tiros, a distncia vertical entre cada um deles foi aumentada, fazendo com que possa us-la para destruir a plataforma na fase do Crush Crawfish. Mas ela tambm passa a cobrir mais chao em geral, tornando-a um pouco mais til;
  - Zero agora possui um retrato nico na tela de obtenao de armas, graas ao Metalwario64;
  - A tela de obtenao de armas, com o X, teve uma mudana menor nas cores. Primeiro ele aparecer em sua cor 'azul' padrao, e quando a tela piscar, sua cor mudar para a da sub-arma recm-obtida;
  - Os grficos da face de X, na sequencia de introduao do jogo exibida ao nao apertar nenhum botao, foram atualizados por Metalwario64. Ainda na sequencia de introduao, os orbes no peito de Zero tambm exibem a cor verde correta agora;
  - X e Zero possuem cones prprios de vida, sendo totalmente separados um do outro agora;
  - Os encontros com Bit/Byte agora sao totalmente aleatrios. H 50% de chance para que eles apaream ou nao, e tambm 50% de chance para que aparea ou Bit ou Byte. Se mais de 7 ou mais chefes tiverem sido derrotados e ou Bit ou Byte tiverem mortos, o outro sempre ter 100% de chance de aparecer, a menos que voce j o tenha enfrentado antes;
  - Os encontros com Bit/Byte/Vile tiveram suas msicas trocadas pelo tema de batalha de Doppler;
  - Bit/Byte sao encontrveis at mesmo em fases cujos chefes j foram derrotados! Porm, se todos os 8 Mavericks tiverem sido derrotados e as fases finais de Doppler aparecerem, eles nao poderao ser mais enfrentados nas fases comuns. Isso d uma janela de tempo ampla para o jogador fazer o que quiser, ao invs de ficar preso em locais especficos;
  - Dilogos podem ser pulados totalmente, junto com parte de seus eventos, se voce apertar 'Start' durante as sequencias de dilogo agora.

Para mais informaoes, acesse o link do hack no RH.net: https://www.romhacking.net/hacks/4086/

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Sobre a traduao
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Aps concluir a traduao do MMX3 neste tpico, fiz algumas pesquisas na net e descobri o MMX3 - Zero Project. Joguei um pouco e achei fantstico o romhack feito por esses caras. Assim sendo, fui ao RH.NET e solicitei permissao a justin3009 para realizar uma traduao PT-BR em cima desse hack, e o mesmo concedeu sem problemas.

Sendo assim, eu peguei todas as modificaoes que fiz na minha outra traduao, trouxe para c, e traduzi os novos textos oriundos dessa versao. O resultado  esta traduao de hack que disponibilizo a voces neste frum.

Tal como a outra traduao, todos os textos foram traduzidos, os menus foram editados e a maioria dos grficos foram comprimidos, com a exceao do nome "Option Mode" e do nome "Ready" antes do incio das fases. Estes serao modificados em versoes futuras.

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Equipe
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- Solid One: Traduao, revisao, teste e grficos.

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Status da Traduao
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Textos: 100%
Acentos: 100%
Grficos: 90%
Revisao: 100%

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Ferramentas Utilizadas
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- Hex Workshop, WindHex32 e gHex: Editores hexadecimais usados para edioes diversas;
- GraphiX3: Tool usada para ediao de grficos comprimidos;
- Tile Molester Mod: Editor de tiles usado para ediao dos grficos do jogo.

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Agradecimentos
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- justin3009 e comunidade do rh.net, pelo desenvolvimento do MMX3 - Zero Project v4.0, e por me conceder permissao para realizar uma traduao em cima deste hack;
- ElixirNova, pelo desenvolvimento da ferramenta GraphiX3;
- Hondoori, pela traduao jap -> eng;

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Patch
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O patch est no mesmo arquivo zipado que contm este leia-me. Est em formato IPS, e voces podem aplic-los atravs de programas como Lunar IPS ou similares. O patch deve ser aplicado na rom Mega Man X 3 (U) [!].smc, com header, de crc32 fa0fe671 / md5sum cfe8c11f0dce19e4fa5f3fd75775e47c.